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本ブログは主に2ちゃんねるで発見されたコンシューマ版oblivionの裏技を紹介しています。

裏技という性格上、中にはゲームバランスや世界観を崩壊させ、
oblivionという素晴らしいゲーム本来の魅力を損ないかねない要素もいくつか存在します。
これらの裏技の利用はくれぐれも自己責任でお願いします。

リンクフリー
文章&画像の転載もご自由にどうぞ。



<近況>
放置中。
Elder Scrolls V: Skyrim楽しみです。
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堕落のドクロのバグを応用して、本来は入手不可能なアイテムを手元に置く裏技その3。

九大神の騎士クエスト最後のボス、羽根を失いしウマリルが操るウマリルの剣
Umaril01.jpg

ウマリルを打倒し、その手からこぼれ、床に落ちたその剣の攻撃力は何と106
通常手に入る最強の武器の攻撃力が30台であることに比べれば正に桁違い、
魔王の武器に相応しい剛剣です。

しかし、ひとたび主人公がこの剣を拾うと
Umaril02.jpg
デイドラのクレイモアと同等の平凡な性能の剣に入れ替わってしまうのでした。

今回は裏技を駆使し、魔王仕様の性能のまま手元に置く方法を紹介します。

まずは、剣を床に落とさずウマリルの所持品に留めたままウマリルを倒します。
モンスターに分類される彼も、通常の人間キャラと同じく非戦闘状態で死亡した場合、
その武器は床に落ちず、死体の中に留まる事になります。
Umaril05.jpg

閉鎖された部屋の中での1vs1のイベント戦闘ですが、生命操作
一時的に味方に引き入れるなどの手段でウマリルの戦闘状態を解除する事が出来ます。
廊下や近くのフロアに、彼の手下であるオーロランが生き残っている場合、
彼らに反応して戦闘状態が解除されない場合があるので注意。

ウマリルの死体から床を経ないで剣を入手した場合、一旦は高性能のまま
持ち物に入るのですが、直ぐに以下のメッセージと共に消滅してしまいます。
Umaril04.jpg

次は、この特殊なイベント属性を解除する必要があります。
ここで堕落のドクロの出番なのですが、前述の通りウマリルはモンスター扱いになっており、
人間系限定の堕落のドクロや虫の杖は効果がありません。

とりあえず、剣は死体の中に放置し、ウマリルの魂を引き裂き一連のイベントを終了させ、
九大神修道院に凱旋します。
その後、3日以内に不死では無い適当なNPCを引きつれ、改めてウマリルの死体の元戻り、
ウマリルの隣で死んでいただきます。
Umaril06.jpg

ウマリルの死体から剣を拾った後、剣が消滅するまで、ほんの僅かな時間があります。
その僅かな時間を使って、ウマリルの剣を死んだNPCの死体の中に移します。
かなりシビアですが、消滅までの時間には若干ムラがあるので、直前にセーブして
何度か試行すれば成功する筈です。
あとは灰色のイージスの時と同じ要領で、虫の杖で一時蘇生し、堕落のドクロ
剣を剥ぎ取ります。
Umaril07.jpg
堕落のドクロで複製されたアイテムは、ある種のイベントフラグを失うという特徴があります。
例えば、イベントで収集を依頼される特殊アイテム(ニルンルートやアイレイドの彫像)を
堕落のドクロで複製しても依頼者に受け取ってもらえません。
通常はマイナスに働くこの効果ですが、今回はそのおかげで、
ウマリルの剣の自動削除効果が解除され、普通の武器として扱えるようになります。
以降、床に置いたり、家の収納に入れたりしても消滅することはありません。

腕力100、刀剣100、鍛冶75↑での最大スペックは攻撃力120
Umaril03.jpg
気分は魔王様♪


フェルデュー禁断症状の隠れた効能

シヴァリング・アイルズで新登場!みんな大好きスクゥーマ以上の危ない薬 フェルデュー
その強烈な禁断症状は全ステータスを大幅に低下させる困ったものですが、
これには意外な使い道があったりします。
SI01.jpg

ジャーナルで確認すると、これらの低下効果は魔法や毒のような一時効果の類ではなく、
星座や種族特性と同じく特殊能力として付与されています。
即ち、盗賊座などの効果と同様に、レベルアップ時の能力最大値に影響します。

禁断症状が現れた状態でレベルアップすれば、既に100に達していた能力値を更に上昇可能。
レベルアップ後に禁断症状を治療すれば、能力値100を突破する事が出来ます。
SI03.jpg

ただし、レベルアップ時の体力上昇量は下がった状態の持久力基準になる点は要注意。



ドーンファングの特殊能力と堕落のドクロ

シヴァリング・アイルズで追加された個性的な新アイテム ドーンファング
昼と夜の時間、殺害した敵の数で性能が入れ替わる特性を持っているのですが、
堕落のドクロで複製した場合、この特性が失われ性能が固定されてしまいます。

SI02.jpg

パワーアップ状態のまま固定も出来るのですが、酷く燃費が悪く使い勝手はイマイチ。
入れ替わり時の魔力回復効果が無くなるデメリットの方が大きく、残念な感じに…



グロモックの剣

過去記事のコメント欄でドッグニートさんに教えていただいたテクニック。
扉バグを応用する事で、エンチャント無し状態のドーンファングを手に入れる裏技です。

扉バグとは、あるキャラ(A)を別データのキャラ(B)の場所に飛ばすことが出来る有名な裏技で、
Bのデータで扉などマップを切り替えるポイントを選択すると同時にポーズメニューを出し、
Aのデータをロードする事で、AのキャラをBの場所に飛ばすことが出来ます。

更に応用として、Aのキャラが椅子に座った状態でセーブされている場合、移動先のマップ
入り口ではなく、普通とは異なる座標にワープさせることが出来ます。
これを利用し、マップ外を移動し普段は侵入不可能な領域に入り込めるようになります。

以下、バグを利用して実際に剣を入手する手順になります。
クエスト「最高の罠を求めて」で、最後の冒険者を殺す選択をした後、マニア家の食卓に座り、
扉バグでセディリアン-裁定の広間に飛びます。
軽くスティックを上に倒して前進すると…
SI05.jpg

通常は侵入不可能な処刑場サイドへ落下するので、グロモックの死体から剣を回収します。
帰り道は無いので、帰りも扉バグでSI内の適当な場所に飛んでください。

イベントでグロモックを殺さなかった場合は少々面倒になります。
同じようにマニア家食卓から、次はセレディリアン入り口にワープ。
マップ外の暗闇に到達するので、そこから迂回して冒険者達が閉じ込められている
牢獄を目指して進みます。
浮遊状態で移動不可能な場合は、武器を出し入れすると歩行可能になります。

暗闇を進み、たどり着いた先には狂った冒険者達。
SI06.jpg

後は倒すなり、盗むなり、堕落で剥ぐなりして剣を入手してください。
ただ、体力値が尋常じゃなく高い為、堕落の効果時間内に倒すのは骨が折れるかもしれません。
帰りも同じように扉バグで。

未確認ながら、扉バグでシロディール-シヴァリングアイルズを行き来すると
深刻なバグ
が起こるらしいので、バグ利用の際はくれぐれもご注意を…

肝心の剣の性能ですが、Lv30で入手したにも係わらず、最弱ランクの攻撃力。
SI07.jpg

残念ながらコレクター専用武器かもしれません。



堕落のドクロを増やす

通常版では如何なる方法を用いても増殖する事が出来なかった堕落のドクロですが、
SIのイベント「肩書きの象徴」で対決する自分の影に堕落のドクロを掛けて
裏技で死体を漁ると、なんと二本目の堕落のドクロが手に入ります。

ただし、二本使ってもクローンを二体召喚することは出来ない模様。
おまけに、複製された堕落のドクロは本物の堕落のドクロが同マップ内に存在しないと
効果が出無い欠陥品というわけで、いまいち使い道の無い裏技でした。

同様の方法でウンブラも増えないものかと思いましたが、無理でした。
堕落で無理でも、武器破壊でシャドウレンドを壊したらウンブラに持ち替えるかも?
との試行もハズレで、素手で殴りかかってきました。
やはり、契約を司るデイドラを欺くのは難しいですね。



スリ渡せる反射薬

珍品博物館クエストで収集する事になる盲目の監視者の目
重さ0のイベントアイテムでありながらクエスト属性は無く、手放したり保管したり、
通常の錬金素材としても使用可能なアイテムです。

これを堕落のドクロで増殖すると、名前や重さ、効果は全く同じながら
イベントでは使用不可能な別アイテムが増えます。
この増えた盲目の目(偽)と本物の盲目の目を錬金することにより、
重さ0でNPCにスリ渡し可能な魔法反射薬が精製できます。

クヴァッチ奪還やブルーマ防衛クエストなど、多少楽になるかも…
※本エントリーはゲームの攻略的な意味では何の役にも立ちません

Oblivionでは各街につき、ひとつずつ所有できる物件が存在し、対価さえ払えば
戦利品の所蔵や憩いのスペースとして利用できます。
しかし、中には召使いを雇える物件もあるのですが、基本的には住人は主人公ひとり。

「寂しさを紛らわす為、自宅でペットを飼いたい!」そんな情熱を燃やし続けた
2ちゃんねらー達が編み出した知恵をまとめてみました。



ワバジャック

狂気を司るデイドラロード・シェオゴラスから賜った秘宝。
Pet01.jpg
杖から発せられる魔法で対象(人間系以外)を一定時間、
別のモンスターへと変身させる愉快な玩具。
効果時間が短い上、何に変身するかはランダムなため、
基本的には役に立たないアイテムですが、ペット収集のためには
非常に役に立つ2つの特性を持っています。

・扉通過
多くのモンスター、とりわけ愛らしい自然動物系は例え操作魔法で引っ張っても、
人間系と違い扉を潜って別のエリアへと移動することが出来ません。
そこでワバジャックの出番!
扉通過能力を持つモンスターへと変身させることで、本来通過できない扉を潜らせて、
家の中へ引き込む事ができます。
通過できる変身モンスターはゴブリン、オーガ、トロール、スケルトンの4種。
変身後は敵対状態になるので、すぐに生命操作を掛けて扉を潜ってください。
衛兵や住民の邪魔が入ることが多いので、時間は深夜を狙い、
付近の衛兵は排除するのが安全です。

しかし、この方法を用いても、街や城入り口の長いロードを挟む扉は超えられません。
自宅前までペットを引っ張るのは後述の操作&スタップの方法に頼ることになります。

・消失フラグ回避
一部のイベントモンスターはイベント進行に伴い、ゲーム中から消失します。
しかし、その消失する直前にワバジャックを使い、一時的に別物に変身させる事で
消失イベントを通過し、ゲーム内に残り続けさせる事ができます。

代表的な例が、九大神イベントで出会うことになる巨大熊・森の主。
Pet02.jpg
通常、彼は主人公が聖騎士のブーツを入手すると同時に消えてしまうのですが、
祠に入る直前にワバジャックを使い、効果時間内に靴をゲットする事によって、
イベント後も祠の周囲に居座らせ続けることになります。

ちなみに彼は祠へと帰還するようにAIが設定されている為、後述の手段を駆使し、
無理やり自宅に連れ帰っても、出口に鼻を押し付け続ける少し寂しい状態になります。
幸い、遺体はリスポーンで消えない設定になっているので、
ペットは無理でもちょっと大き目の剥製としてなら…
Pet12.jpg



操作&スタップ

衛兵に逮捕され科料を払い釈放された後、見に覚えの無い奴らが迎えに来たという話は
多くの方が経験されたことがあると思います。
これを意図的に起こすことで、目的のペットを街の中に招き入れることが出来ます。
方法は簡単。
対象に操作魔法を掛け、効果時間中にFTで振り切り、任意の街で逮捕される。
以上になります。
但し、全てのモンスターに対し有効とは行かないようで、これで引き込めないモンスターは
ペットにするのは不可能だと思われます。
また、アンヴィルとスキングラードは釈放先と自宅ある街が別マップになっているため、
残念ながらこの方法でペットを持ち込むことは出来ません。
攻撃性の高いモンスターを招く場合、門前で大乱闘になる場合も多いので、
操作を掛ける前に以前紹介した魔法で、十分な量の好感度を確保しておくと良いでしょう。




簡単な例としてウォーターズ・エッジの羊達で実験。
操作魔法を掛け回って、コロールにFTして逮捕されれば、城門の前はモコモコの嵐。
Pet05.jpg

後は1匹ずつ生命操作で家の前まで引っ張って、前述の様にワバジャックで変身させ、
家の中に引き込みます。
Pet06.jpg

森の主と違い帰巣本能が無いため、家の中をブラブラ歩き回り、癒しを演出してくれます。
但し、戦士ギルドクエストを進めると消えたり不具合が起こる可能性も。(未確認)




次にペットを引き込む際に厄介になる帰巣本能を無効化できる例をひとつ。

某クエストで対決する事となるハヴィルスティン・ボア=ブラッドと愛犬レッドモー。
Pet10.jpg

クエストクリアに必要な打倒ターゲットはハヴィルスティンのみである為、
レッドモーは魔法で懐柔すればペットとして連れ帰る事も出来ます。
しかし、そのまま連れ帰ったのでは前述の森の主のように家の外へ出たがり、
落ち着いて家に居着いてくれません。

但し、今回のケースのレッドモーの帰巣先は場所では無く、ハヴィルスティン本人。
そのため、先にハヴィルスティン本人を家に招いて殺害した後、レッドモーを連れ込めば、
大人しい座敷犬になってくれる事となります。
Pet11.jpg
ハヴィルスティンの遺体は三日経過で消滅する為、家の景観にも問題なし。

このように、帰巣本能のターゲットによっては上手く定住させられるケースもあります。

普通の遊び方に飽きたなら、これらのテクニックを駆使し、自分だけのペット求めて、
シロディール中を探し回ってみるのも楽しいかもしれません。
今更過ぎる氷魔法のまとめと、以前の記事の副産物的な微妙な魔法の紹介。

アンデッド系を始め、多くの敵に無効化される割に、弱点を突ける機会が殆ど無い氷魔法。
通常の魔法では他の属性に見劣りするのですが、遠距離範囲魔法となると他には無い
大きなアドバンテージが生まれます。

通常の範囲魔法は、単体魔法と同じように小さな弾が撃ち出され、目標や障害物に
命中すると同時に周囲に攻撃判定が発生します。
MagicA.jpg

対して、氷属性の範囲魔法は、発射される弾自体の大きさが設定範囲分だけ拡大され、
射線上の広範囲をカバーできます。
MagicB.jpg


このように威力的な面では他に劣る氷魔法ですが、命中性に関しては他の属性より
大きく優遇されています。
複数属性の範囲攻撃魔法を作る際は、消費コストが最も大きい魔法のエフェクトが
適用される仕様なので、氷属性の規模を多めに設定するのが好まれます。

範囲だけでなく、効果時間の設定も氷魔法のみ特殊な扱いになっており、
弾自体が効果時間中着弾点に残り続け、攻撃判定を発生し続けます。
これらを利用した攻撃魔法は、こちらのブログで幾つか紹介されています。



更に少し変わった使い方をひとつ。
範囲魔法(A)と単体魔法(B)を一緒に構呪した場合どうなるのか?
通常の魔法の場合、相手に着弾すると同時にA+Bの効果が相手に掛かり、
そこから発生する爆発に乗ったAの効果が周囲の敵を巻き込みます。
一方、氷魔法の場合、大きな魔法弾の外側にAの効果、中心部にBの効果
というように2つの効果が分離します。

これを用いて、耐性低下と属性攻撃を同時に仕掛ける魔法がこちら
Ice01.jpg
消費コストは達人レベルで275。
氷属性は氷エフェクトの殻を作る目的のみに用い、本命は単体の電撃&火炎。
耐性低下魔法を纏った20Ft.の氷球を通過させた後に、中心部の電撃&火炎が
4倍ダメージを発揮する仕組みになります。
倍化された体力低下と併せて、1撃で1000以上のダメージを削り取る破壊魔法。

非常に強そうなのですが、実は近距離や高速で動く敵には耐性低下が
上手く掛からない大きな欠点があり、余り実用的じゃなかったりします。
命中性能のアドバンテージも死んじゃってますしね。
奇襲専門魔法ってことでひとつ…

耐性低下を発揮するには、大学の会議室のワープゾーン間程度の距離が必要となります。
Ice02.jpg

熟練攻撃(後)で吹き飛ばした相手を追撃するような必殺技ライクな使い方も、出来なくは無いかも…
1.jpg

アルケミーさんのブログで更なる詳細と応用例が解説されてます。
自作魔法マニア必見!
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